آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو Android Studio

  • توضیحات
  • توضیحات تکمیلی
  • نظرات (0)

توضیحات


آموزش برنامه نویسی اندروید2

good-ptr آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:

yes فصل اول: شروع کار با Android studio

۱) ایجاد اولین پروژه اندرویدی

۲) آشنایی با پانل های نرم افزار و نحوه تغییر متن

۳) تغییر رنگ پس زمینه و بازبینی چیدمان و فایل های منبع

۴) معرفی پنجره خوش آمدگویی و واسط کاربری اندروید

۵) معرفی پنجره های ابزار

۶) کلید های میان بر و تغییر تم استدیوی اندروید

۷) ایجاد یک دستگاه مجازی اندرویدی (AVD)

۸) شروع و راه انذاری شبیه ساز

۹) پیکربندی اجرا و توقف برنامه در حال اجرا

yes فصل دوم:آشنایی با معماری اندروید و فعالیت ها

۱) بازبینی معماری اندروید

۲) معرفی کتابخانه های C,C++و اپلیکیشن

۳) آناتومی اپلیکیشن اندروید

۴) بررسی اپلیکیشن اندروید

۵) چرخه حیات یک فعالیت و بررسی پشته و وضعیت فعالیت

۶) مدیریت تغییروضعیت یک فعالیت در اندروید

۷) بررسی وضعیت پویا و وضعیت سازگار و متدهای چرخه حیات فعالیت

yes فصل سوم: آشنایی با محیط کدنویسی

۱) آشنایی با پنجره ویراستار

۲) آشنایی نحوه تقسیم پنجره ویراستار و قابلیت تکمیل کد

۳) تکمیل یک عبارت و تولید کد

۴) بستن و کوچک کردن خطوط

۵) جست و جوی سریع سند و فرمت بندی مجدد کد

yes فصل چهارم: بررسی وضعیت فعالیت و تست اپلیکیشن روی دستگاه واقعی

۱) ایجاد پروزه جدید برای تغییرات وضعیت فعالیت

۲) رونویسی متدهای چرخه حیات فعالیت و تغییر فیلترینگ پانل Logcat

۳) اجرای برنامه و مشاهده تغییرات Logcat

۴) غیرفعال کردن ذخیره سازی خودکار وضعیت یک فعالیت

۵) آشنایی با کلاس Bundle و ذخیره و بازیابی یک فعالیت

۶) نحوه استفاده از خط فرمان

۷) تست اپلیکیشن های استدیوی اندروید بر روی یک دستگاه فیزیکی اندرویدی

yes فصل پنجم: بررسی دیدها، گروه ها ، چیدمان، واسط کاربری و Layout

۱) درک دیدگاه ها ، گروه ها و چیدمان ها در اندروید

۲) معرفی مد design و Text برای طراحی

۳) تنظیمات مشخصه ها

۴) ایجاد یک Activity و طراحی واسط کاربری

۵) ویرایش مشخصه های view

۶) معرفی یک چیدمان Xml

۷) استفاده از دید سلسله مراتبی

۸) درک نظریه ایجاد واسط کاربری اندرویدی در کد جاوا

۹) ایجاد یک پروژه نمونه و ایجاد واسط کاربری در کد جاوا

۱۰) افزودن پارارمترها و قواعد چیدمان

۱۱) استفاده از شناسه های دید و تبدیل dp به px

۱۲) استفاده از مدیر Grid layout در استدیوی اندروید

۱۳) پیاده سازی پروسه تقسیم ردیف و ستون و تغییر Gravity

۱۴) کار با چیدمان Grid اندروید با استفاده از منابع چیدمان XML

yes فصل ششم: مدیریت رویداد، رخدادهای لمسی و تشخیص ژست ها

۱) مفاهیم مدیریت رویداد و گوش کننده ها

۲) یک مثال از مدیریت رویداد

۳) مصرف رویدادها

۴) اداره کردن رخدادهای لمسی (Toch) و چند لمسی (Multi-touch)

۵) نمونه ای از یک برنامه چند لمسی

۶) تشخیص ژست های رایج با استفاده از کلاس تشخیص دهنده ژست

۷) ساخت نمونه ای از پروژه تشخیص ژست(پیاده سازی کلاس Listener)

۸) ایجاد یک نمونه از Gesture Detector Compact و تست برنامه

۹) مراحل پیاده سازی ژست سفارشی

۱۰) افزودن قابلیت پشتیبانی از کارت SD به یک AVD و Build کردن برنامه Gesture Builder

۱۱) ساختن یک فایل ژست و استخراج آن از کارت SD

۱۲) افزودن فایل ژست به پروژه و پیاده سازی متدها و اجرای برنامه

۱۳) پیکربندی Gesture Overlay View

۱۴) تشخیص دادن ژست های Pinch

yes فصل هفتم:کار با فرگمنت ها

۱) مقدمه ای بر فرگمنت های اندروید

۲) اداره کردن رخداد های فرگمنت و پیاده سازی ارتباط فرگمنت

۳) استفاده از فرگمنت ها در Android Studio(ساخت Layout و کلاس فرگمنت اول)

۴) ساختن Layout و کلاس فرگمنت دوم و اضافه کردن فرگمنت ها به Activity

۵) ایجاد ارتباط بین فرگمنت Toolbar و Activity

۶) ایجاد ارتباط بین فرگمنت Text و Activity

yes فصل هشتم:Master Detail Flow ، منوهای OverFlow و Scene ها

۱) ایجاد یک Master/Detail Flow Activity و معرفی فایل های آن

۲) نمایش وب سایت در صفحه

۳) مراحل ایجاد و مدیریت کردن منوهای OverFlow

۴) ایجاد پروژه مشاهده عملکرد منوی OverFlow

۵) پویانمایی واسط های کاربری با استفاده از فریم ورک Android transitions

۶) کارکردن با گذارهای Scene و نحوه تعریف Transitions و Transition Sets

۷) کارکردن با درون افزاینده ها

۸) اموزش عملی Android Transition با استفاده از Begin Delayed Transition

۹) پیاده سازی Scene Transition در اندروید(طراحی scene ها)

۱۰) پیاده سازی گذارها

yes فصل نهم:کار با Intent ها و Activity ها

۱) مقدمه ای بر Android Intents

۲) استفاده از intent های explicit اندروید(بخش اول)

۳) استفاده از intent های explicit اندروید(بخش دوم)

۴) بررسی intent های implicit اندروید

۵) اضافه کردن یک Activity، تغییر فایل manifest و نصب بسته my webview

۶) مقدمه ای بر Broadcast Intents و Broadcast Recivers

۷) ایجاد یک نمونه از Broadcast intent

۸) گوش دادن به Broadcast های سیستم

yes فصل دهم:کار با Thread(نخ ها) و سرویس های Starte و Bound

۱) مقدمه ای بر نخ ها و اداره کننده ی نخ ها

۲) ایجاد یک نخ جدید ، پیاده سازی اداره کننده و پاس کردن پیغام به اداره کننده

۳) مقدمه ای بر سرویس های Started و Bound

۴) پیاده سازی یک سرویس started در اندروید

۵) ایجاد نخ جدید در سرویس و تغییر واسط کاربری

۶) ایجاد سرویس های bound محلی در اندروید

۷) آشنایی با خدمات از راه دور محدوده یا Remote Bound service

yes فصل یازدهم: کار با پایگاه داده SQLite در اندروید

۱) بررسی اجمالی پایگاه داده های اندروید SQLite

۲) استقرار SQLite روی یک دستگاه مجازی اندروید(AVD) و اجرای برخی دستورات

۳) کلاس های جاوای اندروید

۴) طرح جدول اندروید

۵) ایجاد Table layout و Table Row برای پروژه پایگاه داده

۶) ایجاد و استفاده از پایگاه داد ه SQLite در اندروید (بخش اول)

۷) ایجاد و استفاده از پایگاه داد ه SQLite در اندروید (بخش دوم)

۸) درک هدف ارائه دهندگان محتوا

yes فصل دوازدهم: ذخیره سازی ابری ، Video Playback و ضبط تصویر و ویدیو و صوت

۱) چارچوب دسترسی به ذخیره سازی ابری

۲) فیلترسازی لیست های picker files و هندل کردن نتایج intent

۳) خواندن محتوای یک فایل ، حذف و دسترسی به فایل

۴) مراحل پیاده سازی Video play back روی اندروید

۵) تست پخش ویدئو روی دستگاه اندرویدی

۶) افزودن Media Controller به Video view

۷) مراحل ضبط ویدیو و ضبط تصویر روی اندروید با استفاده از دوربین

۸) ایجاد یک پروژه ضبط ویدئو

۹) مراحل ضبط Android Audio و پخش با استفاده از Mediaplayer و Media Recorder

۱۰) بررسی مثال ضبط و پخش صدا

yes فصل سیزدهم: Google Map

۱) Google maps Android API

۲) ایجاد یک پروژه google map

۳) بررسی ژئوکدینگ و ژئوکدینگ معکوس

۴) اضافه کردن نقشه به برنامه و تغییر نوع آن

۵) نمایش map controls به کاربر

۶) حرکات نقشه و ایجاد نشانگر ها روی آن

۷) کنترل دوربین نقشه

yes فصل چهاردهم: معماری چاپ در اندروید

۱) اشنایی با معماری چاپ اندروید

۲) گزینه های ایجاد پشتیبانی چاپ و ایجاد محتوای html

۳) بررسی چاپ صفحه وب و سند

۴) مراحل ایجاد برنامه چاپ html

۵) مراحل ایجاد یک نمونه چاپ web page

۶) افزودن گزینه print menu

۷) راهنمایی برای چاپ سند سفارشی اندروید

۸) مراحل ایجاد پروژه چاپ سند سفارشی

۹) پیاده سازی متد onwrite() callback

۱۰) بررسی یک صفحه در محدوده و طراحی محتوا روی pagecanvas

yes فصل پانزدهم: ساخت فایل apk و آماده سازی برنامه برای انتشار

۱) به کارگیری دستگاه های مختلف اندروید و تنظیم نمایش آنها

۲) امضا و آماده سازی یک برنامه اندروید برای انتشار و ساخت فایل apk

۳) رجیستر Google play Develover Console و آپلود نسخه جدید apk

۴) بررسی Gradle در Android Studio

۵) فایلهای Module Level


خرید پستی لهجه آمریکایی

پیگیری سفارشات

شماره مجوز: ۸-۱۳۳۹۴-۰۴۷۹۳۶


کتابهای صوتی موفقیت

توضیحات تکمیلی

زبان آموزش

تعداد DVD

2حلقه

مدت زمان آموزش

21 ساعت

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.


اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو Android Studio”

شما شاید این را هم دوست داشته باشید

خبرنامه: هیچ آموزشی را از دست ندهید
با عضویت در خبرنامه‌ی آموزشهای جدید، به محض انتشار محتوای جدید، از طریق ایمیل باخبر شوید و به این ترتیب هیچ مقاله یا آموزشی را از دست ندهید.
PGlmcmFtZSBhbGxvdz0nYXV0b3BsYXknIGlkPSdpZnJhbWVfMTA3NjMxMzg0OCcgc3JjPSJodHRwczovL2FmZnN0YXQuYWRyby5jby9pbXAvTlZCb1JYbHJUMUJDTVhsRllXUXhVekppTm5CbFFUMDk/c2I9dHJ1ZSZtYj1mYWxzZSIgZnJhbWVib3JkZXIgPScwJyBzY3JvbGxpbmc9J3llcycgc3R5bGU9J3dpZHRoOjEwMCUgIWltcG9ydGFudDtoZWlnaHQ6MTAwJSAhaW1wb3J0YW50Oycgb25sb2FkPSIod2luZG93W3dpbmRvdy5hZGRFdmVudExpc3RlbmVyID8gJ2FkZEV2ZW50TGlzdGVuZXInIDogJ2F0dGFjaEV2ZW50J10pKCgod2luZG93LmFkZEV2ZW50TGlzdGVuZXIgPyAnYWRkRXZlbnRMaXN0ZW5lcicgOiAnYXR0YWNoRXZlbnQnKSA9PSAnYXR0YWNoRXZlbnQnID8gJ29ubWVzc2FnZScgOiAnbWVzc2FnZScpLCBmdW5jdGlvbihlKSB7IHZhciB4ID0gZG9jdW1lbnQuZ2V0RWxlbWVudEJ5SWQoJ2lmcmFtZV8xMDc2MzEzODQ4Jyk7IHguc3R5bGUuaGVpZ2h0ID0gZS5kYXRhICsgJ3B4JzsgY29uc29sZS5sb2coJ2xvYWQgaWZhcm1lID0gJyArIGUuZGF0YSk7IH0sIGZhbHNlKTsgIj48L2lmcmFtZT4=