آموزش جامع و تخصصی طراحی تجربه کاربری (UX Design)
بیش از 16 ساعت آموزش تخصصی طراحی تجربه کاربری
129,000 تومان
- توضیحات
- نظرات (0)
توضیحات
سون لرن با ۸ سال سابقه ی آموزش تخصصی طراحی وب و زبان های تحت وب تقدیم می کند!
آشنایی با html و css پیشنیازهای این دوره می باشد. برای یادگیری این موارد می توانید دوره طراحی وب سون لرن را بگذرانید.
هر هفته ۲ تا ۳ جلسه ۳۰ تا ۶۰ دقیقه ای – (بیش از ۱۶ ساعت آموزش تخصصی) شروع دوره : ۱۴ مهرماه | وضعیت: در حال ثبت نام
تا کنون ۵۲ نفر در این دوره ثبت نام کرده اند.
سرفصل دوره آموزشی
آشنایی با دوره و پیش نیاز ها
- – آشنایی با دوره و مدرس آن
- – نحوه برگزاری دوره
- – تشریح سرفصل های دوره
- – مقدمه ای برای شروع
- – یک داستان کوتاه در زمینه تجربه کاربری
- – از دیزاین یک محصول تا تجربه کاربری
- – تجربه کاربری چه چیزی نیست ؟
- – تجربه کاربری چه چیزی هست ؟
- – تجربه کاری و وب
- – تاریخچه تجربه کاربری (UX)
- – چرا بایستی تجربه کاربریی (UX) را یاد بگیریم؟
- – اهمیت تجربه کاربری (UX)
- – تاثیر تجربه کاربری (UX) در کسب و کار
- – چه چیزهایی را در این دوره فرا خواهید گرفت؟
تعاریف و آشنایی با برخی اصطلاحات
- – آشنایی با اسکچ (Sketch)
- – آشنایی با وایرفریم (Wireframe)
- – آشنایی با پروتوتایپ (prototype)
- – طراح / طراحی گرافیک – Graphic Design/Designer
- – طراح / طراحی رابط کاربری – UI Design/Designer
- – طراح / طراحی بصری – Visual Design/Designer
- – محقق تجربه کاربری – UX Researcher
- – طراح تعامل – Interaction Designer
بخش یک : استراتژی – Strategy
- – تعریف Strategy
- – تعیین اهداف کسب و کار یا وب سایت
- – درک نیازهای کاربران
- – بخش بندی کاربران
- – تحقیق کاربر (User Research) چیست؟
- – تحقیق کاربر (User Research) چه چیزی نیست ؟
- – چرا تحقیق کاربر (User Research) مهم است؟
- – روش های تحقیق کاربر (User Research)
- – چگونه سوال کنیم ؟
- – استفاده از مصاحبه ها
- – استفاده از نظرسنجی ها
- – استفاده از Card Sorting
- – کاربرد پذیری (Usability)
- – تفاوت تجربه کاربری با کاربرد پذیری
- – تست کاربرد پذیری
- – هدف از کاربرد پذیری
- – قابلیت دسترسی (Accessibility)
- – تست A/B در کاربرد پذیری
- – تست Guerrilla Usability در کاربرد پذیری
- – تست First Click در کاربرد پذیری
- – تست Eye Tracking در کاربرد پذیری
- – افزایش کاربردپذیری از طریق فیدبک کاربران
- – ساده ، سریع ، آسان یا مینیمال
- – مرور ، جستجو یا کشف
- – آنتی UX
- – قابلیت دسترسی
- – کاربرد پذیری از راه دوره
- – کاربرد پذیری landing page ها
- – کاربرد پذیری نتایج جستجو
- – کاربرد پذیری در فرم ها
- – مکان لیبل ها در فرم ها
- – طراحی برای خوانایی بهتر
- – بهبود بخشیدن کاربرد پذیری اخطار ها در وب سایت
- – کاربرد پذیری در موبایل
- – بررسی نحوه در دست گرفتن موبایل توسط کاربران
- – استراتژی طراحی فرم در موبایل
- – معرفی ابزار های تحقیق کاربر و کاربرد پذیری
- – انتخاب معیارهای مناسب برای تجربه کاربری
بخش دوم : محدوده عمل – Scope
- – تعریف Scope
- – استراتژی محتوا چیست؟
- – اهمیت استراتژی محتوا
- – سوالاتی که در استراتژی محتوا به وجود می آید…
- – بررسی ارتباط استراتژی محتوا با UX
- – عملکرد و محتوا
- – مشخصات عملکردی
- – تعریف الزامات
- – محتوای مورد نیاز
- – ساخت الزامات تاثیرگذار
- – اولویت بندی مشخصات و الزامات
بخش سوم : ساختار – Structure
- – تعریف Structure
- – طراحی تعاملی یا Interaction Design چیست؟
- – آشنایی با روند طراحی تعامل
- – پنج اصل ضروری در طراحی تعامل
- – معماری اطلاعات یا Information Architecture چیست؟
- – چرا بایستی روی معماری اطلاعات تحقیق انجام داد؟
- – انواع معماری اطلاعات
- – صفحات استاتیک و داینامیک
- – آشنایی با جریان در وب
- – بررسی برگشت به عقب کاربران در صفحات وب
- – اصول سازماندهی
- – نقش ها و فرآیندهای تیم
بخش چهارم : Skeleton – چینش صفحات
- – تعریف Skeleton
- – طراحی رابط کاربری یا interface design
- – چگونگی تاثیر طراحی بصری در تجربه کاربری
- – اصول طراحی بصری
- – طراحی منو
- – طراحی اطلاعات
- – بررسی وایرفریم ها
- – رنگ
- – تکرار و الگوی شکستن
- – هم ترازی متون
- – استفاده از موشن ها در UX
- – طراحی ریسپانسیو
بخش پنجم : بخش بیرونی – Surface
- – تعریف Surface
- – به کارگیری حواس
- – بویایی و چشایی
- – لامسه
- – شنوایی
- – بینایی
- – دنبال کردن چشم
- – تضاد و یکنواختی
- – ثبات داخلی و خارجی
- – تایپوگرافی و پالت های رنگ
- – ترکیب بندی طراحی
- – طراحی برای موبایل : طراحی تعاملی
- – طراحی برای موبایل : معماری اطلاعات
- – طراحی برای موبایل : طراحی بصری
بخش ششم : وایرفریم ها و پروتوتایپ ها
- – وایرفریم چیست؟
- – وایرفریم چه چیزی نیست ؟
- – مهارت در وایرفریم و انتخاب ابزار
- – آشنایی با پترن طراحی
- – مقدمه ای بر پروتوتایپ
- – چگونگی تاثیر پروتوتایپ روی تجربه کاربری
- – تعیین اهداف پروژه
- – طراحی یک پروتوتایپ موثر برای پروژه
- – طراحی اولیه ایده ها
- – درک پروتوتایپ کاربرپسند
- – پروتوتایپ به وسیله کاغذ
- – تکنیک های پروتوتایپ به وسیله کاغذ
- – تست و ارزیابی پروتوتایپ
- – معرفی ابزار های پروتوتایپنگ
بخش هفتم : جمع بندی و معرفی منابع و ابزار ها
- – جمع بندی کلی دوره
- – معرفی نرم افزار ها و ابزار های کاربردی تحت وب
- – معرفی منابع مختلف
- – توصیه هایی برای استفاده بهتر از دوره در پروژه های های عملی
شناسه اثر: محصول دانلودی از سایت دارای نماد اعتماد
129,000 تومان
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.